双方接触的时间很短,从谈判到最后签约打款不到2个月。
比如做域名,大家会讨论业务,不藏着掖着,自己闷头发财。我们在对市场的教育依然在投入。在这种主动给用户添堵的行为之下,手游想要成为热门,那就需要在游戏性上面下更多的功夫了,不然一旦用户觉得自己的时间被绑架了,他就会立刻逃离这个游戏。